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[Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

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[Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Shambala el Dom Sep 04, 2016 12:52 pm



Simo vs Joseph


Primera ronda
07/01/1940

El ganador de éste combate pasará a la segunda ronda; mientras que el perdedor podrá participar en un combate adicional con los personajes que hayan sido derrotados en ésta ronda, para decidir a un cuarto ganador que pasará a la siguiente etapa, por lo que el perder aquí no los elimina automáticamente del torneo.

Recuerden que solo pueden utilizar las habilidades que inscribieron en la ficha de Shambala; por lo demás, el resto del reglamento de combate estará vigente.

El plazo para postear es de 3 días (72 horas), si no postean en su turno, su rival podrá saltarse su turno y recibirán todo el daño de ese turno; si la situación se repite dos veces consecutivas, quedarán eliminados del torneo.

Sin perjuicio del plazo de tres días para postear, podrán aumentar su plazo a una semana por ausencia, o si tienen algún problema en dicho plazo, para lo cual solo hace falta dar aviso, ya sea en la zona de ausencias, o avisando a algún miembro del staff o en éste mismo tema en spoiler.

Pueden atacar desde el primer post.

En cuanto a la ambientación: los combates se llevan a cabo en una arena tipo coliseo, rodeada por gradas llenas de espectadores que observarán el combate; la arena está situada en el interior de un edificio de varios pisos, en uno de los cuales se desarrolla su combate, al mismo tiempo que el resto de batallas de la primera ronda.

Para información más detallada sobre Shambala, pueden consultar éste tema.


Shambala
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Joseph Williams el Dom Sep 04, 2016 1:48 pm

Estaba en un coliseo en quien sabe donde y en quien sabe cuando, solo se que estaba en un maldito torneo y que seguramente era mejor ganar. Me encontraba en la arena, mi contrincante estaba enfrente de mi y debo admitir que tenía pinta de malo. Yo me limite a estar quieto, saque un cigarrillo de mi bolsillo junto con un cerillo y comencé a fumar, al expulsar el humo decidí decir unas cuantas palabras a mi contrincante. -Bueno, demos un buen espectáculo.- Enseguida concentre mi energía para invocar a mi Golem de Hielo, este comenzó a formarse poco a poco hasta materializarse. -¡Vamos, Charlie!- No era realmente el nombre del Golem pero me gustaba ponerle apodos.

Charlie comenzó a cargar hacía mi rival mientras yo continuaba fumando, entonces comencé a cargar mas energía para lanzar quince flechas animadas de hielo a mi enemigo a toda velocidad. Mi rostro se mantenía tranquilo, no hacía ningún movimiento y disfrutaba mi cigarrillo. No obstante, estaba poniendo atención a los movimientos de mi contrincante por si cualquier cosa empezaba a salir mal; algo en este tío no me daba buena espina.

Datos de Combate:

Joseph Williams:
HP: 900
MP: 205

--Ice Arrow [A+] (5 pts): El usuario invoca flechas de hielo que atraviesan barreras y escudos de los enemigos para generar daño. Cuando un enemigo no esta usando una barrera o escudo, las flechas causan mas daño al enemigo.
Efecto: puede lanzar tantos dados como permita el rango de ésta habilidad (15 dados), pagando 15 MP por cada dado; puede traspasar barreras como si no existieran, a menos que la barrera sea creada por un Código místico, Arma conceptual, Noble Phantasm o similares, en cuyo caso la barrera funcionará, pero reducirá a la mitad su efecto normal.
Fórmula de daño: Yd10 +bon. Energía mágica +bon. circuitos
Fórmula de costo: Yd10 x15
Y= cantidad de dados lanzados
Tipo: ataque

--Ice Golem [A++] (5 pts): El usuario invoca un Golem de hielo que le ayuda en la batalla.
EFECTO:
El usuario invoca un golem de rango A++. Utiliza 430 MP para invocar y necesita de 13 MP luego de aparecer para mantenerlo.
Tiene 130 puntos, y puede tener como máximo rango A++ en sus stats.
Stats de Golem:
Fuerza: A+ (45)
Resistencia: A (40)
Agilidad: A+ (45)
Energía: E
Tipo: neutro


Joseph Williams
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Zufall el Dom Sep 04, 2016 1:48 pm

El miembro 'Joseph Williams' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Acción ofensiva' : 7, 7, 7, 5, 4, 5, 2, 10, 10, 6, 2, 5, 4, 7, 1

--------------------------------

#2 'Acción ofensiva' : 2, 5, 7, 3, 2, 6, 2, 6, 2, 2, 1, 4, 5, 10, 4
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Simo Häyhä el Dom Sep 04, 2016 2:39 pm

Estaba en algun lugar, ni idea donde, solo sabia que tenia a mi Katyusha en mi espalda, su materializacion a mi lado, mi daga en su vaina.

Un coliseo, me encontraba peleando, katyusha me decia algo, decidi prestarle atencion - Lamento decir esto pero, para que tengas tu maximo poder yo debo volver al arma, no podras invocarme, todavias no te acostumbras a perder tal cantidad de energia en combate, pero te digo, viendo al rival, que si logras inutilizar su movimiento, has ganado - Diciendo eso, desaparece al tiempo en que mi rival saca un tipo de roca gigante que se mueve sola, mi enemigo parecia tener cierto poder con el hielo

Me pongo mi mascara, saco mi Shocker en la mano izquierda y mi Katyusha en la derecha. Guardo mi daga para atacar a distancia con mi Katyusha

Su golem carga contra mi, tambien empieza a canalizar una serie de esquirlas de hielo. Supongo que es hora de atacar a todo - Conduccion en masa.....ralentiza y debilita a mi enemigo, Que mi dolor te afecte!! - Mi cuerpo comienza a canalizar electricidad, cuando el golem estuvo lo suficientemente cerca lo libero, afectando al coliseo completo. Luego de eso realizo mi segundo ataque, desde mi mano lanzo una cuerda electrica sobre el hombre

Comenzaba una batalla a muerte, donde debía salir victorioso a toda costa

Stats y Habilidades:


HP: 750
MP: 900 - 210 - 90 = 600

ESPer Electro 1: ElectroHilado: Simo posee una capacidad de conducir electricidad a su alrededor en forma de pequeños hilos que son ultra sensibles, y pueden usarse para atrapar individuos que vayan ocultos cerca de Simo.

EFECTO:

Tiene un costo de 90 MP y puede reducir 3 dados de agilidad y 2 de fuerza de un objetivo, incluso si éste está oculto, a menos que posea ocultamiento de presencia de rango C o superior o alguna habilidad de poder similar. El efecto dura 3 turnos, y se puede usar sobre más de un objetivo, pero se tiene que activar en un turno distinto para cada objetivo que se desee afectar.
Es compatible con otros debuf.
Tipo: neutra al activarse, automática durante los demás turnos de efecto.

ESPer Electro 2: Conductor en masa: Simo puede poner su mano desnuda en contacto con un edificio o superficie y electrificar todo para noquear a cualquier enemigo que se encuentre alli.
EFECTO:

Tiene un costo de 15 MP por dado y puede lanzar hasta 14 dados; es un ataque multi-tarjet que afecta a todos los enemigos y, de acertar, les reduce -3 dados de agilidad y -2 de fuerza en su próximo turno.
No Funcionará si algún objetivo tiene la capacidad de volar o levitar pues evitarán estar en contacto con la superficie electrificada.
Fórmula de daño: Yd10 +bon. Estamina
Fórmula de costo: Yd10 x15
Y= cantidad de dados utilizados.
Tipo: ataque.

Dados:


Dado#1: Conductor en Masa

Dado#2: Defensa Joseph

Dado#3: Defensa Golem

-Conductor en masa afecta todo el campo (En caso de acertar, disminuir 3 dados de defensa y 2 de fuerza a ambos)
-ElectroHilado afecta a Joseph disminuyendo 3 dados de defensa y 2 de ataque


Última edición por Simo Häyhä el Dom Sep 04, 2016 2:44 pm, editado 2 veces
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Zufall el Dom Sep 04, 2016 2:39 pm

El miembro 'Simo Häyhä' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Acción ofensiva' : 5, 4, 10, 4, 1, 3, 8, 5, 7, 2, 8, 8, 3, 8, 2

--------------------------------

#2 'Acción defensiva' : 9, 7, 7, 7, 6, 9

--------------------------------

#3 'Acción defensiva' : 10, 8, 6, 7, 10, 8
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Shambala el Dom Sep 04, 2016 3:20 pm

Moderación del combate
Nota: Cuando decidan bloquear un ataque, intenten especificar con qué lo bloquean; porque puede hacer una diferencia; por ejemplo, Simo no lo aclaró, por lo que se presume lo bloqueó sin utilizar un arma, razón por la cual no se suman más bonificadores a su defensa.
Nota 2: el ataque de Simo permite lanzar 14 dados, no 15, por lo que no se contabilizó el último dado.
Datos de combate Joseph:
Stats:
Fuerza: ???
Resistencia: ???
Agilidad: ???
Energía mágica: C (900 MP)
Calidad de circuitos: A+

Resultados de las tiradas:
Primera tirada (Ataque-hechizo): 7 +7 +7 +5 +4 +5 +2 +10 +10 +6 +2 +5 +4 +7 +1
82 + 75 (EM) +50 (circuitos)
= 207
Segunda tirada (ataque-golem): 2 +5 +7 +3 +2 +6 +2 +6 +2 +2 +1 +4 +5 +10 +4
61 +150 (fuerza)
=211

Datos de combate Simo:
Stats:
Fuerza: ???
Resistencia: D+ (750 HP)
Agilidad: ???
Estamina: C (900 MP)

Resultados de las tiradas:
Primera tirada (ataque multi-tarjet): 5 +4 +10 +4 +1 +3 +8 +5 +7 +2 +8 +8 +3 +8
76 +75 (estamina)
= 151

Segunda tirada (defensa contra Joseph): 9 +7 +7 +7 +6 +9
45 +55 (bon. bloqueo)
= 100

Tercera tirada (defensa contra golem): 10 +8 +6 +7 +10 +8
49 +55 (bon. bloqueo)
= 104

Resultados del combate:
Ataque Joseph (hechizo= 207 HP de daño
Defensa Simo: 100 de daño bloqueado
207 -100= 107 de daño recibido
Ataque golem= 211 HP de daño
Defensa Simo: 104 de daño bloqueado
211 -104= 107 de daño recibido

Ataque Simo (contra Joseph y contra el Golem)= 151 HP de daño
Defensa de Joseph: se determinará en el próximo turno.
Defensa del Golem: se determinará en el próximo turno

HP Joseph: ???
MP Joseph: 900 -225 -430 = 245/900 MP

HP Simo: 750 -107 -107 = 536 HP
MP Simo: 900 -90 -210 = 600/900 MP

Notas para el próximo turno::
Joseph tendrá que lanzar dos tiradas de defensa, una por sí mismo, y otra por su golem, ya que el ataque de Simo es contra ambos.

Joseph tiene -3 dados de agilidad y -2 de fuerza por los próximos 3 turnos.
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Joseph Williams el Dom Sep 04, 2016 6:02 pm

Varios de mis proyectiles habían impactado contra mi enemigo y la mayoría de los ataques de mi Golem también; fue entonces que mi enemigo comenzó a generar electricidad. -Dame un respiro, ¿Por que siempre me tocan los dementes?.- Saque mi pistola, Crazy Diamond para llenar de plomo al sujeto pero antes de poder hacer algo, unos hilos comienzan a entorpecer mis equilibrio. No obstante, yo me mantenía tranquilo. -¿Y esto que es?- Decidí no tomarle importancia pero fue un error grave ya que en cuanto me removí los hilos podía sentir como una especie de energía negativa afectaba mi rendimiento. -Bueno, me pregunto si será vulnerable a las balas.- Enseguida descargue todo mi cartucho contra él al igual que mi Golem volvió a cargar con toda prisa hacía mi rival.

Repentinamente, la electricidad que aquel sujeto generaba fue esparcida por todo el lugar. -Maldita sea.- Ahora tenía que intentar esquivar esa cosa, si tenía suerte podría sobrevivir a ese ataque así que decidí utilizar mi magia para crear una escultura de hielo que pudiera ralentizar sus movimientos.

Datos de Combate:
Joseph Williams:
HP: 900
MP: 102

--Ice Sculpture [A+]: El usuario crea una escultura de hielo justo cuando esta a punto de ser atacado para atrapar a sus enemigos en dicha escultura e inmovilizarlos.
EFECTO:
Efecto: tiene un costo de 90 MP, y reduce 3 dados de fuerza y 2 de agilidad del objetivo durante 3 turnos. Es compatible con otros debuf.
Tipo: neutra al activarse, automática durante los demás turnos de efecto.

-- Crazy Diamond (Usada para defensa y ataque): Pistola Colt 1908 Pocket Hammerless de color blanca. Tiene la capacidad de generar balas mágicas.
EFECTO:
Efecto pasivo: bonifica en +50 las tiradas de ataque y bloqueo en que se utilice el arma, y además, dependiendo del "peso" del alma del objetivo, todos los ataques con éstas armas (incluso ataques normales) se consideran incurables; así, hacen daño incurable a: Dead Apostles, Dead Apostle Ancestors, Demonios (excepto por agonistas), Uncategorized, y a cualquier otro ser que, no obstante no pertenecer a las clases anteriores, tengan más de 100 años (los daños producidos por su efecto activo también son incurables, menos la reducción de MP).
Tipo: automático pues son las cualidades del arma.


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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Zufall el Dom Sep 04, 2016 6:02 pm

El miembro 'Joseph Williams' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Acción ofensiva' : 5, 7, 8, 5, 5, 6

--------------------------------

#2 'Acción defensiva' : 10, 10, 2, 4, 7

--------------------------------

#3 'Acción ofensiva' : 3, 9, 8, 3, 10, 6, 6, 5, 2, 4, 6, 8, 1, 9, 5

--------------------------------

#4 'Acción defensiva' : 8, 10, 9, 6, 4, 5, 9, 5, 2, 7, 1, 1, 9, 4, 4
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Simo Häyhä el Lun Sep 05, 2016 8:06 pm

Habia sido alcanzado por varios golpes, afortunadamente mi enemigo tambien recibio daño, era de esperar gracias a una habilidad que reducia su capacidad de movimiento, ahora, esto acaba aqui, no queria seguir alargando esto mucho mas, por tanto tomo mi Katyusha y me pongo en posicion de disparo. No gustaba de hablar mucho, pero quiza esto merecia alguna de mis palabras - ElectrOverCharge! Perfora a mi enemigos, destruye a quienes protegen al comunista la muerte blanca ha venido por ti - Parecia que sacó una pistola para atacar, lastima mi amigo, un abrigo que es anti balas podra facilmente contra ti.

Su golem hizo otra carga contra mi, debia defenderme contra su golpe, pero algo me estaba congelando, parece que estar quiero mientras disparo no era una buena opcion, pero afortunadamente mi conduccion en masa hacía efecto. No faltaba mucho para que mi tactica hiciera efecto sobre ese tipo, se queda sin energia, puedo sentirlo, cuando no pueda seguir mas, me librare de este golem

Stats y Habilidades :


ElectrOverCharge (5 puntos de habilidad): sobrecarga su fusil de precisión para cambiar el calibre de sus balas anti-personales por una bala de calibre Anti-blindado.
EFECTO:
Tiene un costo de 100 MP y dura 3 turnos, sus tiradas de ataque con su arma de fuego recibirán una bonificación de 135 puntos y, dichos ataques producirán el doble de daño a escudos y barreras, o cualquier objeto o arma que cumpla dichas funciones.
Tipo: neutra al activarse, automática durante los demás turnos de efecto.

ESPer Electro 2: Conductor en masa: Simo puede poner su mano desnuda en contacto con un edificio o superficie y electrificar todo para noquear a cualquier enemigo que se encuentre alli.
EFECTO:
Tiene un costo de 15 MP por dado y puede lanzar hasta 14 dados; es un ataque multi-tarjet que afecta a todos los enemigos y, de acertar, les reduce -3 dados de agilidad y -2 de fuerza en su próximo turno.
No Funcionará si algún objetivo tiene la capacidad de volar o levitar pues evitarán estar en contacto con la superficie electrificada.
Fórmula de daño: Yd10 +bon. Estamina
Fórmula de costo: Yd10 x15
Y= cantidad de dados utilizados.
Tipo: ataque.

Lleva consigo su francotirador Katyusha. (Usado para Defender ante el Golem y como bonificador ante Conduccion en Masa)
EFECTO:
Bonifica en +20 sus tiradas de ataque y bloqueo en que utilice el arma.
Tipo: automático pues son las cualidades del arma.

-En caso de acertar, -3 dados de fuerza y -2 dados de agilidad a ambos
-Aumento de daño y capacidad de duplicar daño ante escudos (ElectrOvercharge)

Dados:

Dado#1: Ataque Conduccion en Masa

Dado#2: Defensa Joseph

Dado#3: Defensa Golem


Última edición por Simo Häyhä el Lun Sep 05, 2016 8:07 pm, editado 1 vez
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Zufall el Lun Sep 05, 2016 8:06 pm

El miembro 'Simo Häyhä' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Acción ofensiva' : 8, 9, 9, 8, 2, 4, 10, 1, 4, 1, 5

--------------------------------

#2 'Acción defensiva' : 5, 6, 7, 5

--------------------------------

#3 'Acción defensiva' : 5, 8, 6, 9
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Shambala el Mar Sep 06, 2016 9:53 am

Moderación del combate
Aclaración sobre las tiradas::
Primero sobre Joseph:
Sobre su acción defensiva: eligió bloquear el ataque, según consta del spoiler al especificar que usa su arma para defenderse; por lo tanto no se ve afectado por la reducción de dados, ya que ambos debuf de Simo son a agilidad, no a bloqueo; por lo tanto tiene 8 dados, no 5, de ahí que la primera tirada que realicé corresponda a 3 dados de una acción defensiva, la de Joseph, dados que se sumarán a los que lanzó.

Sobre Simo:
Sobre su acción ofensiva: la reducción de la habilidad de Joseph es a dados de fuerza, no a los dados de habilidades, por lo tanto el ataque multi-tarjet de Simo no pierde dados, siguen siendo 14, por lo que lancé los 3 dados que le faltaron a Simo, que corresponden a la acción ofensiva que lancé.
Además, su habilidad ElectrOverCharge bonifica sus tiradas con armas de fuego, no las tiradas de su ataque multi-tarjet porque no es considerado arma, sino habilidad; por eso no se suma su bonificación, y tampoco descontaré los MP que cuesta utilizarla ya que no gozará de sus beneficios.

Sobre sus tiradas defensivas: el debuf de Joseph es a la agilidad, no al bloqueo, por lo que sus dados de bloqueo se mantienen igual, razón por la cual lancé 2 tiradas defensivas de 2 dados cada una, representando los dados que le faltaron a Simo.
Datos de combate Joseph:
Stats:
Fuerza: C
Resistencia: C
Agilidad: ???
Energía mágica: C (900 MP)
Calidad de circuitos: A+

Stats del golem:
Fuerza: A+
Resistencia: A
Agilidad: A+
Energía: ???
Resultados de las tiradas:
Primera tirada (Ataque-Joseph): 5 +7 +8 +5 +5 +6
36 +75 (bon. fuerza) +50 (Crazy Diamond)
= 161

Segunda tirada (defensa joseph): 10 +10 +2 +4 +7 +1 +1 +10
45 +75 (bon. bloqueo) +50 (Crazy Diamond)
= 170

Tercera tirada (ataque golem): 3 +9 +8 +3 +10 +6 +6 +5 +2 +4 +6 +8 +1 +9 +5
85 +150 (bon. fuerza)
= 235

Cuarta tirada (defensa golem): 8 +10 +9 +6 +4 +5 +9 +5 +2 +7 +1 +1 +9 +4 +4
84 +150 (bon. esquive)
= 234

Datos de combate Simo:
Stats:
Fuerza: ???
Resistencia: D+ (750 HP)
Agilidad: ???
Estamina: C (900 MP)

Resultados de las tiradas:
Primera tirada (ataque multi-tarjet): 8 +9 +9 +8 +2 +4 +10 +1 +4 +1 +5 +2 +7 +7
77 +75 (estamina)
= 152

Segunda tirada (defensa contra Joseph): 5 +6 +7 +5 +2 +5
30 +55 (bon. bloqueo) +20 (Katyusha)
= 105

Tercera tirada (defensa contra golem): 5 +8 +6 +9 +4 +8
40 +55 (bon. bloqueo) +20 (Katyusha)
= 115

Resultados del combate:
Ataque Simo turno anterior (defendido por Joseph en éste turno): 151 HP de daño
Defensa Joseph: 170
151 -170= 0 de daño recibido por Joseph
Ataque Simo turno anterior (defendido por el golem en éste turno): 151 HP de daño
Defensa del Golem: 234
151 -234= 0 de daño recibido

Ataque Joseph:  161 HP de daño
Defensa Simo: 105 de daño bloqueado
161 -105= 56 de daño recibido
Ataque golem= 235 HP de daño
Defensa Simo: 115 de daño bloqueado
235 -115= 120 de daño recibido

Ataque Simo (contra Joseph y contra el Golem)= 152 HP de daño
Defensa de Joseph: se determinará en el próximo turno.
Defensa del Golem: se determinará en el próximo turno

HP Joseph: ???
MP Joseph: 245 -13 -90= 142 MP

HP Simo: 536 -56 -120= 360 HP
MP Simo: 600 -210= 390 MP

Notas para el próximo turno:
Joseph tendrá que lanzar dos tiradas de defensa, una por sí mismo, y otra por su golem, ya que el ataque de Simo es contra ambos.

Joseph tiene -3 dados de agilidad y -2 de fuerza.
Simo tiene -3 dados de fuerza y -2 de agilidad.


Última edición por Shambala el Mar Sep 06, 2016 11:58 am, editado 1 vez
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Zufall el Mar Sep 06, 2016 9:53 am

El miembro 'Shambala' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Acción defensiva' : 1, 1, 10

--------------------------------

#2 'Acción ofensiva' : 2, 7, 7

--------------------------------

#3 'Acción defensiva' : 2, 5

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#4 'Acción defensiva' : 4, 8
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Joseph Williams el Mar Sep 06, 2016 12:57 pm

El sujeto era demasiado descuidado, ninguno de sus ataques eran lo suficientemente veloces o fuertes como para hacer efecto. Parece que era una especie de aquellos mutantes pero también parecía tener conocimientos mágicos. No obstante, el trabajo de un Enforcer es acabar con tipos como estos todos los días. Si, era un buen rival pero no era lo suficientemente bueno para luchar cara a cara con un Enforcer. La Torre del Reloj no es por nada una de las organizaciones mas grandes del mundo.  -Deberías rendirte, la diferencia de poder esta muy clara; deja de atacar y conservar tu dignidad.- Enseguida, me estire un poco; aún seguía medio dormido. -Pero algo me dice que no vas hacerme caso.- Hice un chasquido de dedos, este chasquido causo que mi Golem se prepara para otro ataque.


-Bueno, creo aquí terminas.- Enseguida coloque mis manos en los bolsillos de mi pantalón, el cigarrillo seguía en mi boca y mi rostro mostraba despreocupación. -Por cierto, mi nombre es Joseph.- Después de presentarme, saque con mi diestra a Crazy Diamond para apuntar al sujeto. -Jackpot.- Finalmente, dispare mis balas contra el sujeto y mi Golem cargo contra él una vez más. Yo me mantenía quieto, esperando cualquier ataque para bloquearlo con mi arma.

Spoiler:

Joseph Williams:
HP: 900
MP: 129

-- Crazy Diamond (Usada para defensa y ataque): Pistola Colt 1908 Pocket Hammerless de color blanca. Tiene la capacidad de generar balas mágicas.
EFECTO:
Efecto pasivo: bonifica en +50 las tiradas de ataque y bloqueo en que se utilice el arma, y además, dependiendo del "peso" del alma del objetivo, todos los ataques con éstas armas (incluso ataques normales) se consideran incurables; así, hacen daño incurable a: Dead Apostles, Dead Apostle Ancestors, Demonios (excepto por agonistas), Uncategorized, y a cualquier otro ser que, no obstante no pertenecer a las clases anteriores, tengan más de 100 años (los daños producidos por su efecto activo también son incurables, menos la reducción de MP).
Tipo: automático pues son las cualidades del arma.
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Zufall el Mar Sep 06, 2016 12:57 pm

El miembro 'Joseph Williams' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Acción ofensiva' : 8, 1, 9, 5, 1, 2

--------------------------------

#2 'Acción defensiva' : 3, 8, 7, 5, 9, 3, 4, 7

--------------------------------

#3 'Acción ofensiva' : 10, 7, 8, 6, 4, 1, 1, 5, 4, 1, 8, 10, 7, 5, 4

--------------------------------

#4 'Acción defensiva' : 8, 7, 1, 5, 2, 7, 6, 9, 4, 4, 2, 5, 5, 4, 4
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Joseph Williams el Mar Sep 20, 2016 11:07 am

Pos doble tirada cuz Simo se tarda
Spoiler:

Joseph Williams:
HP: 900
MP: 129

-- Crazy Diamond (Usada para defensa y ataque): Pistola Colt 1908 Pocket Hammerless de color blanca. Tiene la capacidad de generar balas mágicas.
EFECTO:
Efecto pasivo: bonifica en +50 las tiradas de ataque y bloqueo en que se utilice el arma, y además, dependiendo del "peso" del alma del objetivo, todos los ataques con éstas armas (incluso ataques normales) se consideran incurables; así, hacen daño incurable a: Dead Apostles, Dead Apostle Ancestors, Demonios (excepto por agonistas), Uncategorized, y a cualquier otro ser que, no obstante no pertenecer a las clases anteriores, tengan más de 100 años (los daños producidos por su efecto activo también son incurables, menos la reducción de MP).
Tipo: automático pues son las cualidades del arma.
Joseph Williams
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

Mensaje por Zufall el Mar Sep 20, 2016 11:07 am

El miembro 'Joseph Williams' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Acción ofensiva' : 3, 9, 10, 3, 5, 4

--------------------------------

#2 'Acción defensiva' : 3, 1, 5, 8, 5, 2, 2, 7

--------------------------------

#3 'Acción ofensiva' : 2, 5, 5, 4, 8, 5, 9, 9, 7, 8, 2, 7, 9, 7, 1

--------------------------------

#4 'Acción defensiva' : 4, 10, 3, 9, 4, 5, 7, 3, 6, 9, 9, 8, 10, 5, 1
Zufall
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Re: [Dark tournament/Primera ronda] Simo vs Joseph

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